sejf mocne tusze
poco zmieniąc mechanike lepiej zmienić system
ale faktem nieraz można zmienić ulepszyc mechanike. ja kiedys tak zrobiłem do WOD tych zmian wyszło kilka stron
ale w tedy jeszcze lubiłem wod.
Po za tym sejf dla ciebie wiekszosc ssie:)
Post został pochwalony 0 razy
Czw 5:54, 17 Kwi 2008
TrNw Gracz
Dołączył: 19 Mar 2008
Posty: 34
Przeczytał: 0 tematów
Dla mnie nie ma systemów idealnych, każdy ma swoje wady i zalety. W KC mamy dokładną mechanikę, ale dokładność - dużo liczenia. Mam gdzieś spisany kręgosłup mechaniki jaką chciałem użyć w swoim autorskim systemie Malazan Role Play. Śmiertelność postaci - jeden cios i po tobie. Bardziej się tam opierało na umiejętności władania danym orężem. Słabo wyszkolony koleś mieczem nie pokonałbym(sic!) dobrze wyszkolonego w posługiwaniu się sztyletami. Miało być to na d4, ale zbyt mały element losowy
element losowy to trudny element w rpg.
powiem wam ze przy mechanicze D&D to d20 wydaje mi sie ciut za duża widział bym tu jakąś niższa kość może właśnie d10 ale i tak jestesm najbardziej przekonany do systemów procentowych.
Powiem ze pod wzgledem mechaniki mam dużo ciepłego uczucia do KC.
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) Idź do strony Poprzedni1, 2, 3, 4
Strona 4 z 4
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach